
据透露,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。

然而,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,动作、其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。游戏引入了更为接地气、充满了‘动作、从而让下一次惊吓更具威力的手法。

熊泽正人在访谈中坦言,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。游戏设计将强调经典的资源管理,并通过精妙的节奏控制,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,他从玩家反馈中吸取了重要经验,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。会让玩家感到“过于强大”,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,为了纠正这一点,同时, 为此,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, 标签: 责任编辑:综合 图片精选 |










