原本的魂总监电报下载设计意图,确实感到非常难过。被迫但当我意识到必须放弃它的放弃时候,
在大型游戏的被迫开发过程中,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,Connell表示对最终版本依然满意。

“这是正确的决定,他最遗憾取消的概念之一,”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
感受到她为何而战,尽管与最初构想不同,而不是让这一机制通过任务自动开启。将这一机制保留在部分关键场景中,”他表示。”Sucker Punch 最终采用折中方案,都要制作两套内容。










